Enes Kul Hakkında

Enes Kul dijital trendleri sürekli takip edip , proje yönetimi ve teknik deneyimi olmasına rağmen sektöre reklam ve medya planlama perspektifinden bakıyor. Aynı zamanda, comTalks.Com adlı New Business Blogunda Social-Gamng kategorisinde analizler ve makaleler kaleme alan Enes, Almanca'nın yanında iyi seviyede İngilizce ve Türkçe biliyor. Daha önce Netzbewegung, widimedia ve mobil iletişim devi Fring gibi şirketlerle birlikte çalıştı. O, dijital dünyanın kendisi için yalnızca tam zamanlı bir iş değil, bir yaşam tarzı olduğunu söylüyor. Özellikle Facebook platformunda yapmaya devam ettiği deneysel oyun ve uygulamaların, kitlenin davranış biçimlerini analiz etmede kendisine çok şey kattığına inanıyor. Geçtiğimiz hafta Türkiye’ye kesin dönüş yapan Enes, doğru yer olduğuna inandığı McCann Erickson’da Digital Media Planner olarak göreve başladı.

„Oyuna“ Geldik – Geliştirme Süreci

Bilindiği gibi klasik bilgisayar oyunları sektörü çok kazançlı bir sektör. Gerçekten uzun bir geliştirme sürecinden sonra – ortalama iki, üç sene – ve dolayısı ile yüksek bütçeler ile oyunlar piyasaya sürülüyor. Bu süreçten sonra oyun ya tutuluyor ya da hiç satılmıyor.

Oyun piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra alınan tepkilere göre oyunun sevilip sevilmediği ortaya çıkıyor. Eğer tepkiler olumsuzsa, geliştiricinin o andan sonra bunu değiştirmek için bir şansı kalmıyor.

Okumaya devam et »

  • Pinle
Sosyal Oyunlar içerisinde , , , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

“Oyuna” Geldik – Global Adım – Teknik Altyapı

“Oyuna” geldik başlıklı yazı dizimizde bu hafta globalleşmedeki adımlardan ve teknik altyapıdan bahsedeceğim.

Facebook’un 800 milyon üzeri kullanıcısı var ve bunun yaklaşık %49′u Facebook’u ingilizce harici bir dilde kullanıyor. Potansiyelin farkında olmamız gerek. Bu global düşünmek için en iyi nedenlerden sadece biri.

Tabi globalleşmedeki adımlar oyunu ilk defa kendi yerel kitlenize sunmak kadar zor ve sancılı bir dönem. Ekibin kurulması, oyun senaryosunu yeni kitleye göre uyarlamak gibi birçok önemli unsurları göz önünde bulundurmak gerekiyor.

Okumaya devam et »

  • Pinle
Sosyal Oyunlar içerisinde , , , , , , , , , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

“Oyuna” Geldik – Virtual Goods

Facebook oyunları da klasik tarayıcı tabanlı oyunlar gibi “Free to Play” olarak ilerliyor. Prensip olarak oyunu oynamak ücretsiz ama hedef sanal eşyalar ile bir gelir modeli oluşturmak.

Oyun geliştiricileri bu modelden şöyle bir kazanç bekleyebilirler: Aylık aktif kullanıcıların (MAU) %20′si oyununuzu hergün ziyaret ediyor. Bu günlük kullanıcıların (DAU) yaklaşık %3-5′i ortalama 10 ila 20$ arası sanal eşyalara harcama yapıyor. Böylelikle günlük aktif kullanıcı başına 0,50$, aylık aktif kullanıcı başına ise 0,10$ düşüyor. Tabiki bu olay gerçekten sadece Virtaul Goods modeline odaklanmış oyunlar için geçerli.

Okumaya devam et »

  • Pinle
Sosyal Oyunlar içerisinde , , , , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

“Oyuna” Geldik – Facebook’un Önemi

Geçtiğimiz hafta belirttiğim kurallardan bazılarını hatırlatmak gerekirse: Herkes için var ol, Keep it simple, Alanında en iyisi ol ve hedefleme teknikleri. Bu hafta ise Facebook’un oyun geliştiricilei için öneminden bahsedeceğim.

Facebook’ta Location Targeting, Keyword Targeting ve Connection Targeting tekniklerini kullanabildiğimizi yazmıştım. Bazı uygulamaların bir anda yükselişe geçmesin sebebi viral kanallar ile beslenmeleridir. Bu kanallar insanlara daha çabuk ulaşmanızı ve onları oyuna daha hızlı bir şekilde entegre edebilmenizi sağlıyor.

Okumaya devam et »

  • Pinle
Sosyal Oyunlar içerisinde , , , , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

“Oyuna” Geldik – Altın Kurallar

“Sosyal ağlardaki oyunlar gerçek oyun değil!”

Kimilerine göre sosyal ağlardaki oyunlar gerçek oyunlar değil. Bu kişiler genelde oyunları çok basit, grafik ve oyun prensibi zayıf olarak nitelendiriyor.

Fakat neden oyunlar sürekli bu kişilerin istekleri doğrultusunda yapılsınki? Bir şekilde oyun oynamak her insanın ihtiyacı. Fakat insanlar oyunlara ayıracak yeterli vakti bulamıyorlar. İşte bu ihtiyacı gidermek için az zaman alan, teknik bilgilere sahip olmaksızın oynayabileceğiniz sosyal oyunlar devreye giriyor.

Okumaya devam et »

  • Pinle
Sosyal Oyunlar içerisinde , , , , , , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

“Oyuna” Geldik! – 1

Insanlar kendilerine yeni bir dünya yarattılar. Bit ve Byte’lardan, 1 ve 0 rakamlarından oluşan bir dünya. Tabiki bizlerde bu oluşan dünyanın getirdiklerini istesek de, istemesek de kullanıyor ve faydalanıyoruz. Bir cep telefonu ile birbirimize ulaşıyor, bir navigasyon sistemi ile aradığımız evin kapısına kadar gidiyor veya internet bankacılığı ile hiç vakit kaybetmeden işlemler gerçekleştirebiliyoruz.

Okumaya devam et »

  • Pinle
Mobil İnternet, Sosyal Oyunlar içerisinde , , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

Türkiye E-Ticaret Pazarı Burada Buluştu

Bilindiği gibi Webrazzi E-Ticaret’12 ülkemizde E-Ticaret alanında yapılan en büyük etkinlik. Bu etkinliğe dünyanın her tarafından başarılı iş adamları ve yöneticilerinin katılımı ve tecrübe paylaşımı sektörün gelişimine katkı sağladı.

comTalks yazarı olarak bende başarılı geçen E-Ticaret’12′ye katılma fırsatı buldum. Yurtiçi ve yurtışından pek çok tecrübeli isiminde katıldığı bu etkinlikte katılımcılar networkunu geliştirme şansını yakaladı.

Okumaya devam et »

  • Pinle
E-Ticaret, Etkinlikler içerisinde , , , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

Tasarım Her Şeydir

Bugün sizlerle Dieter Rams‘ın iyi tasarım tezini paylaşmak istiyorum.

İyi tasarım:

  1. Yenilikçidir – Rams, teknolojinin yenilikçi tasarımlar için her zaman yeni fırsatlar sunduğunu belirtiyor. Aynı zamanda yenilikçi tasarımın, yenilikçi teknoloji ile birbirine bağlı olarak geliştiğini belirten Rams, bunları ayrılmaz ikili olarak vurguluyor.
  2. Ürünü kullanışlı hale getirir – Bir ürün kullanılmak için alınır. Ürün tüketicinin kriterlerini sağlamakla kalmayıp, psikolojik ve estetik olarakda kullanıcıya sunulmalıdır.
  3. Estetikdir - Sadece iyi kurgulanmış nesneler güzel olabilir. Bir ürünün estetik kalitesi ürünün kullanılabilirliğine bağlıdır. Tasarlanan ürünler kullanıcı üzerinde iyi bir etki yaratması gerekir.
  4. Ürünü anlatır – Yani ürünün yapısını açıklar, kullanıcıya ilk gördüğü anda neler hissetmesi gerektiğini anlatır. Daha da iyisi kendi kendini anlatır.
  5. Göze batmaz – Ürünler ve tasarımları her zaman ölçülü olmaladır çünkü, bu ürünler ne dekoratif obje ne de bir sanat eseridir.
  6. Dürüstdür – Dürüst bir tasarım ürünü gerçekten daha güçlü veya yenilikçi olarak göstermemelidir. Kullanıcıya etkisi ile, kullanıcının tepkisi eşit olmalıdır.
  7. Uzun ömürlüdür – Tasarım, ne bir moda ürünü gibi geçici, nede bir antika kadar eski görünümlü olmalıdır. Modanın aksine üzerinden uzun yıllar geçse bile kullanılabilirliğini yitirmemelidir.
  8. Son ayrıntısına kadar eksiksiz olmalıdır – Tasarım ile ürünün detayları kullanıcıya hissettirilmeli, kullanıcı üründeki en ince detayı bile farkedebilmeli.
  9. Çevre dostudur – İyi bir tasarım, ürünün yaşam döngüsü boyunca, doğal kaynak, fiziksel ve görüntü kirliliğini en aza indirmek çevrenin korunmasına önemli bir katkı sağlamalıdır.

 

  • Pinle
Genel içerisinde , , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

Simple is beautiful – Basitlik herşeydir.

Basitlik birçok tasarımcı ve pazarlama profesyoneli için bir erdemdir.

Basit ürünler kolay kullanılabilir olmakla beraber, kolay pazarlanabilen ürünlerdir. Bir ürünün yaşamı, tüketicinin ürünü tanıma süresine bağlıdır. Tüketici ürünü ne kadar çabuk benimserse, pazarlama imkanı o kadar artar.

Bir ürünü kullanıcıya sunmaya başlamadan, onlarca özelliği olan bir sistemi direk kullanıcıya doğrultmak yerine, özellikleri kullanıcıyı dinleyerek sırayla aktif hale getirmek bana sürekli mantıklı gelmiştir.

Pazarlama ve kullanılabilirlik bir sorun olarak değil, birleşik bir etkileşim olarak görülmelidir. Ürün geliştirmede yapılan büyük hatalardan bazıları, kullanıcıya çok şey sunmayı istemektir. Bir uygulamayı örnek alacak olursak aşağıdaki çizim birçok şeyi anlatacaktır.

  • Pinle
Pazarlama içerisinde , etiketleriyle yazılmıştır. Yorum yap

Social Media Marketing: En iyi 30 ipucu

Twitter ile Social Media Marketing

Twitter hesabı açmak bir Facebook Fanpage açmaktan daha hızlıdır. Burada da ilk olarak en önemli strateji, hedef kitlenizi belirlemek ve onları markanız hakkında tweetler yollayarak “beslemenizdir”

Twitter ile Social Media Marketing için 10 İpucu:

  1. Anlamlı, size uyan, kısa ve akılda kalıcı bir kullanıcı adı kullanın.
  2. Twitter Profiliniz uzunca kendinizi tanıtmak için elverişli değildir. Bu nedenle belirlenen bölümü iyi kullanmanız gerekir. Buraya markanız hakkında kısa anahtar kelimeleri ve Websitenizi yazabilirsiniz.
  3. Profil sayfanızda arkaplan resmi kullanın. Fakat bu resime mümkün olduğunca az bilgi ekleyin. Örn; Logonuz ve Twitter hesabınızın kimler tarafından kullanıldığını ekleyebilirsiniz.
  4. Twitter hesabınızı açıp takipçi gelmesini beklemeyin. Aktif olun ve sizi ilgilendirecek konuları paylaşan kişileri takip edin. Böylelikle sizde ilgi kazanıp birazcık şans ile takipçi kazanbilirsiniz.
  5. Retweet özelliğini kullanarak sizi takip edenlerin, size önerdiği eksiklerinizi yada önerileri diğerleri ile paylaşın. Böylelikle direkt olarak takipçileriniz ile iletişim içerinde kalabilirsiniz.
  6. Cevaplarınızı @reply ile vermeniz bir Retweet’den daha çok ilgi görecektir ve takipçi kazanmanızda daha önemli rol oynayacaktır.
  7. Blog yazılarınızı otomatik olarak paylaşmak yerine kendiniz paylaşın. Böylelikle yollayacağınız tweetde daha samimi olabilirsiniz.
  8. Twitter’da da yine aynı şekilde: Düzenli tweet yollamak daha çok ilgi çekmektedir.
  9. Düzenli ve sık tweetler yollayın fakat sürekli reklam yaparak takipçilerinizi bıktırmayın.
  10. Tweetlerinizde kendinize bir tarz belirleyin ve sürekli o tarz üzerinden gidin.

Yazının ilk kısmına buradan, devamına ise yine haftaya .comTalks’dan ulaşabilirsiniz.

  • Pinle
Sosyal Medya içerisinde , , , , , , etiketleriyle yazılmıştır. 1 Yorum